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Voici mes recherches préliminaires sur l'ambiance que je pourrais donner à un level-design thématique d'Aerie's Guard!

Lorsque j'ai commencé le développement de la chose, je débutais sur 3DsMax, aussi j'ai amélioré ma maitrise du logiciel avec ce projet personnel :


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À noter que les textures ne sont pas de moi, mais que je les ai tout de même toutes retouché pour qu'elles correspondent à l'ambiance recherchée, en changeant les couleurs par exemple.

Suite à ça, je me suis aperçu de nombreux défauts en prenant du recul sur mon travail, aussi j'ai recommencé un an plus tard le projet à 0.


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C'est alors que ce projet d'entrainement auto-imposé à 3DsMax s'est changé en quelque chose de plus grand avec la découverte de l'Unreal Development Kit.

Vous pouvez découvrir la suite du projet dans la section UDK du site!