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Mon projet de diplôme à LISAA paris était de réaliser avec une équipe de camarade de classe le premier niveau d'un jeu.

Nous nous étions mis d'accord sur un jeu d'action aventure sur le thème des chamans néandertaliens.
Nous avions 10 mois pour développer ce premier niveau à partir de rien, en utilisant 3DsMax, Photoshop et Virtools 4.

À terme, avec l'aide de mon équipier Sullivan Richard, j'ai réalisé une bonne partie du niveau.

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Nous avions aussi fait quelques artworks, et voici une des images que j'ai fais, lors de réflexion de ce que j'aurais voulu obtenir pour une zone typique du niveau :

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Dés que je mets la main sur une vidéo de ce que le niveau rendait, je la met en ligne sur le site, mais comme je m'occupais que de la modélisation 3D du level-design, je n'ai pas ça pour le moment.