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Dans le cadre du projet Aerie's Guard sur l'Unreal Development Kit, je travaille à différents objets qui servent soit à meubler, soit à définir l'architecture.

Ici, je commence à préparer le P-Vasec, nom trouvé dans la foulée pour les "plaques volantes à surface énergétiques configurables". L'une des figures emblématiques d'Aerie's Guard, qui se nomme Ertaï, a reprit l'administration du refuge, et le design de ses améliorations au site se démarquent par un coté bien plus futuriste que le reste. Le P-VASEC serait une démonstration de son savoir-faire. Il s'agit donc d'un système de plate-formes dont la taille serait assez configurable et esthétique.

Après un temps de réflexion à dessiner d'illisibles brouillons pour donner vie à ce qui se passait dans mon cerveau malade, et l'aider à progresser, j'en suis arrivé à ce rendu :

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Le cœur de l'appareil sert à la fois de base pour le reste du système et de réacteur pour que le tout puisse tenir en place dans l'air sans tanguer (ce qui m'évite de devoir chercher à animer le bazar pour le faire remuer en vol, vu que ça impliquerait que le joueur bouge avec, et là ça serait too much pour moi).
Du centre de l'appareil sortent des bras extensibles qui supportent les générateurs de surface énergétiques, qui sont reliés entre-eux par d'autres bras rectangulaires. Ainsi la surface est clairement définie.

À noter que sur l'image, la surface fait 256x256 unités (le système de mesure international utilisé par l'UDK, notamment), et je vais donc faire des varitions pour 128x128 et 128x256.
Dans l'UDK, un personnage tient parfaitement dans un cube au format 64x64 et de 128 en hauteur.

Mise à jour du 22 Août 2011 :
Voici ce à quoi ressemble le modèle 3D sur 3DsMax, sans la surface qui sert à marcher dessus :
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Ci-dessous, vous pouvez voir le rendu dans l'UDK, une fois les textures traitées avec les normal-maps, les spéculaires et les effets spéciaux :
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