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Dans le cadre du projet Aerie's Guard sur l'Unreal Development Kit, je travaille à différents objets qui servent soit à meubler, soit à définir l'architecture.

Celui-ci a été fait avant que je ne me mette sur l'UDK, mais sert à présent d'élément de décoration.

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Comme pour le P-VASEC, il s'agit d'un modèle 3D personnel, sur lequel j'ai appliqué les textures qui me convenaient.

Les textures ne sont pas de moi, mais je les ai traité et réarranger pour qu'elles conviennent au projet. Ici, il s'agit de textures de World of Warcraft. On peut voir un morceau de texture murale en bois, un morceau de mécanisme, un morceau de rebord en métal... J'ai mélangé ce qui convenait à mon idée, j'ai changé les couleurs qui devaient l'être et voici le résultat pour la texture principale du tonneau :

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Reste ensuite à faire la texture des produits chimiques qui remuent à l'intérieur du tonneau. On ajoute la normal-map et la texture spéculaire, et une fois dans l'Unreal Development Kit, le rendu est le suivant :

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Les options de l'UDK permettent d'animer certaines textures. Le produit chimique remue donc dans le tonneau, et des bulles remontent constamment vers la surface du liquide.