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Lors de mes réflexions sur le projet Warcraft 2 et l'éventualité que je puisse porter la chose sur l'éditeur de cartes de Starcraft 2, j'en suis arrivé à tenter de faire mon premier modèle 3D en essayant de voir ce que faisait les développeurs de Starcraft 2 en 3D :

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Cette réalisation pèse à peine plus de 2300 polygones, car ça reste un modèle 3D que le joueur verra de loin, sauf au cours de scène cinématiques.
Le modèle 3D est évidemment optimisé : j'ai masqué les faces que le joueur ne verra jamais. Il faut aussi garder à l'esprit que l'univers de Warcraft est plus cartoon que celui de Starcraft, aussi j'ai essayé de faire une réalisation simple mais efficace, rappelant les fermes de Warcraft 3, qui me servent de référence principale.

Bien √©videmment, √©tant donn√© qu'il s'agissait d'un mod√®le 3D de b√Ętiment pour jeu de strat√©gie, il fallait envisager que le b√Ętiment doive √™tre construit et d√©truit, aussi l'int√©rieur doit √™tre visible.