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Sur le Galaxy Editor de Starcraft 2, j'ai fais mes premiers essais en code avec une petite map sans prétention il y a quelques temps : Duel des Thors.
Aucun travail réel n'y est apporté sur le level-design, car j'avais besoin d'une zone plane pour faire cette expérimentation.

Les 4 joueurs contrôlent chacun un Thor et vont devoir faire le plus gros carnage possible en écrasant et en bombardant le plus de zergs.
Le joueur-Thor qui aura tué le plus de Zergs gagne la partie, qui s'arrête quand les 4 Thors sont détruits.

Tout ça se déroule sur une bonne musique country "Zerg, shotgun and you". L'intelligence artificielle qui remplace les joueurs si on est seul s'en sort pas trop mal : il est déjà arrivé qu'une IA tienne plusieurs minutes de plus que moi.



Il faut savoir qu'un nouveau zerg sort du sol sur la carte toutes les 0,5 seconde et la carte se recouvre assez rapidement de mucus via les tumeurs qui sortent du sol. Heureusement, il est possible d'écraser les petits virophages pour gagner des points en plus.
Détruire une tumeur à mucus rend 10% de vie, et détruire un infestateur rend 100% de vie. Un infestateur ne se rendra cependant pas sans coup férir : à chaque attaque portée contre lui, il répliquera à crachant des œufs qui éclosent rapidement pour laisser apparaitre des marines contaminés.
Chaque Thor détruit augmente le niveau de difficulté pour les autres. Au lieu de zerglings, on trouve des chancres, puis des hydralisks et enfin des aberrations.

Un jour, j'aimerai essayer d'ajouter des compétences aux Thors pour qu'un joueur ait quelque chose de plus à faire que de diriger son Thor.

La map est disponible publiquement sur Battle.net. Faites une recherche pour "Duel des Thors". Je l'ai publié avec mon compte "TSG".